个人向游戏简评
主观感受,仅供参考
现在只写了部分游戏,龟速更新中
以下按发售日期排序,点击年份可以折叠


2020年


王国风云3 | Crusader Kings III<br/>


评分:8.5<br/>
简评:这次王国风云3可谓在王国风云2的优秀基础上再次提升。首先界面UI等全面现代化,看起来比2代舒服许多。其次游戏内容比较完整,保留了王国风云2中许多DLC提供的内容,并做了一些合理的改动。目前30个小时的游玩体验相当棒。考虑到P社DLC狂魔的本质,后续更新十分令人期待。<br/>
当然首先请确认你能够对的上P社游戏的电波,再考虑购买。



2019年


极乐迪斯科 | Disco Elysium<br/>


评分:7.0<br/>
简评:老炮CRPG,而且没有战斗全靠嘴炮。文本量巨大,建议当成视觉小说去欣赏,感受后康米时代各路政治观点的碰撞。但鉴于游戏玩法和剧情,大部分人恐怕还是难以对上电波。


全面战争:三国 | Total War: THREE KINGDOMS<br/>


发售日:2019年5月23日<br/>
评分:8.0<br/>
简评:有一说一,三国这个题材很适合全战,这帮开发者也确实做出了味道,比如这水墨风UI比三国志14不知道高到哪里去了。可惜很多知名武将并没有独特立绘和特性,只能靠mod补全。而且有些游戏机制还是过于西方了,不符合实际。现在几个大型DLC不是很推荐购买,都比较一般,而且还蛮多BUG没修。



2018年


剑士 | Kenshi<br/>


发售日:2018年12月6日<br/>
评分:8.0<br/>
简评:很有意思的一个独立游戏。开放世界很屌,配上自己的脑补,就能体验超棒的故事。虽然画面很屎,BUG也多,但值得一试。


杀手2 | HITMAN™ 2<br/>


发售日:2018年11月13日<br/>
评分:8.0<br/>
简评:也是个老牌系列了,这是系列重启后的二代,或者说第二季。地图设计得都蛮好,暗杀跟着提示故事走的话挺有意思的,一个关卡也可以反复用不同方式过关。但问题还是关卡数太少,好像正经关卡只有五六关,几个小时就通了。


逆转裁判123:成步堂精选集 | Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy<br/>


发售日:2018年10月6日<br/>
评分:8.5<br/>
简评:非常的经典,虽然是冷饭,但也是首次官方中文化。故事剧情以及BGM都非常棒。我也算个逆转系列的粉丝,只是现在这系列走向实在有些不明朗,正统5代拉跨,6代还是没能拉回高度,反而大逆转系列非常精彩。如果有3DS请务必尝试系列中的其他作品。


刺客信条:奥德赛 | Assassin's Creed Odyssey<br/>


发售日:2018年10月6日<br/>
评分:7.0<br/>
简评:曾几何时我是个刺客粉,预购了大革命,顶着全低画质二十帧游玩。本来吐槽起源有点离谱,结果奥德赛感觉更离谱。这作跟刺客真的没啥关系了吧,而且感觉设计还不如起源,地图倒是很大,茫茫多的问号,我实在是清不过来。



2017年


刺客信条:起源 | Assassin's Creed Origins<br/>


发售日:2017年10月27日<br/>
评分:7.5<br/>
简评:刺客信条全盘RPG化后的第一作。说实话游戏性还可以,就是离刺客信条这个标题越来越远。RPG数值化导致的刺杀一下不死就让我很难受了,然后剧情和技能又实在有些魔幻,刺客信条毕竟就是个基于历史阴谋论的游戏,总还是要现实点吧。


神界:原罪2 | Divinity: Original Sin 2<br/>


发售日:2017年9月14日<br/>
评分:9.0<br/>
简评:近几年最好的RPG之一,尤其在CRPG接近没落的今天,让我体会到了CRPG的魅力。起初因为回合制而不大感兴趣,偶然入手体会过以后才发觉根本停不下来。还可以联机跟朋友一起游玩哦。



2016年


泰坦天降2 | Titanfall 2<br/>


发售日:2016年10月28日<br/>
评分:9.5<br/>
简评:重生娱乐,永远的神!毕竟是老IW那帮做出COD4的人,就是会做单人战役。用的是自己魔改的起源引擎,画面虽然不够出众,故事也很老套,但是关卡设计、人物塑造和情感联系都称得上是标杆,尤其是时空穿越关卡和BT的塑造,只能说牛逼。可惜EA当年强行将其放在战地1和COD16中间发售,导致销量几乎暴死,可惜。


群星 | Stellaris<br/>


发售日:2016年5月9日<br/>
评分:7.5<br/>
简评:太空4X游戏,应该算是P社游戏里比较容易上手的一款。游戏系统丰富,BGM优秀,再加上脑补就可以完成你自己的太空史诗。但若要获得完整体验,大型功能DLC必须购买。另外的缺点就是大版本更新对于原玩法破坏很大,超光速方式、哨站、人口和建筑等均遭到极大改动,目前版本越更新越复杂。


幽浮2 | XCOM 2<br/>


发售日:2016年2月5日<br/>
评分:7.5<br/>
简评:战棋类游戏,大名鼎鼎的XCOM。游戏性相当不错,剧情感觉蛮扯,没太大意思。前期啥都没有打起来难度大,后面随着人员和装备提升会简单一些。建议搭配天选者之战DLC。



2015年


辐射4 | Fallout 4<br/>


发售日:2015年11月10日<br/>
评分:7.5<br/>
简评:游戏还是个好游戏,可玩性很强,细节很丰富,但可惜你不是一般作品,你是辐射正统续作。顺便安利一下机核的辐射系列电台节目。


潜龙谍影V:幻痛 | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN<br/>


发售日:2015年9月1日<br/>
评分:9.0<br/>
提示:游戏本体锁国区,原爆点+幻痛大包不锁,可直接购买。
简评:什么叫神作啊(战术后仰)。小岛的MGS系列的绝唱,顶尖的剧情叙事与gameplay。同样作为潜入游戏,与细胞分裂追求的战术军事好莱坞风格不同,游戏更想表达的是小岛自己关于和平、背叛、复仇等的思考。本作采用了开放世界,但主线关卡设计仍然优秀有趣,配上各种戏谑幽默的细节,很耐玩。但是遗憾的是本作是个完成度极高的半成品,已有的部分体验极佳,但重要的第三章等内容都因konami和小岛的矛盾被砍。至于支线任务简直可以说无聊,再加上收集品,要达成100%游戏完成度真的很难很枯燥。尽管如此,我仍建议每个人都应该尝试一下。


巫师3:狂烈 | The Witcher 3: Wild Hunt<br/>


发售日:2015年5月18日<br/>
评分:8.5<br/>
简评:极其良心,直接年度版走起。剧情画面玩法都不错,很多人嫌战斗系统无聊,我觉得还行。昆特牌更是有意思。两个DLC也都是大型资料片的水准,血与酒甚至拿到了TGA年度最佳RPG。


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